【直播】11/24 yoyo Live show 與民有約

Written by on 2020-11-24

▍直播預告

節目時間
11/24(二)13:30-14:40 (直播)

主題
被害人的法律權益

受訪者
法務部保護司 黃玉垣 司長
智趣王數位科技公司 單淑娟 總經理

▍直播內容

主旨
反毒宣導向下扎根-數位繪本大賽反毒創作組內容介紹

大綱
-主題討論-I
反毒宣導向下扎根-數位繪本大賽反毒創作組內容介紹
Q政府的宣導如何達到接地氣效果,司長認為方向為何?

從行銷的角度而言,廣告沒有達到預期效益,通常是沒有清楚定義他們的「TA」到底是誰。 設定 Target Audience (目標受眾/目標客戶) 是一個「濃度」的問題 — 當你對準了一群購買意願很高的客群,行銷的工作將會事半功倍。 反毒宣導的工作也是,當我們發現吸毒人口年齡逐年下降,我們將宣導的目標受眾導向在學中的學生,目標是設定減少新生人口。

Q請問政府努力做反毒宣導,有達到預期的目標嗎?

過去3年多在政府統籌資源痛打毒品的政策方針下,毒品新生人口逐年下降,我們的目標是逐年下降3%,目前我們都達到了。

Q法務部反毒宣導的做法?
(1) 公私部門齊心協力、推動各項反毒活動

A. 與教育部合作推廣「紙風車青少年反毒劇場」722場,透過戲劇演出,使青少年思考毒品危害、強化拒毒觀念。

B. 結合衛福部食藥署、各縣市政府等,辦理社區宣導及反毒親子探索營,前進社區鄰里提供最新防毒資訊,並結合各縣市地方特色文化及互動闖關模式,使親子共學反毒知識,社區大小朋友攜手拒絕毒害。

C. 各地檢署運用轄內資源,創新反毒宣導方式,像桃園地檢署9月份辦理「反毒桌遊培訓營」,以活潑有趣的桌遊拓展宣導效益,10月份推陳出新以「永平藝世代」劇團進行反毒巡迴表演,活潑生動的演出,獲得各校學生熱情支持。

D. 結合扶輪社、慈濟教師聯誼會等民間資源,推動反毒巡迴特展,像是科博館7月份來節目介紹過-45呎貨櫃大小的「藥不藥一念間反毒特展」反毒行動博物館,參展人數逾16萬人次,還有展示方便的「反毒與防罪宅急便特展」,以及寓教於樂的「防毒好遊趣教具」等,都吸引著學生、家長的目光,共同關注毒品問題,宣導效果勝於以往傳統授課方式,各縣市的展示反應也很熱烈。

E. 緊接著為因應防疫措施及增加多元宣導素材,本週(11/26)還要推出3D反毒特展等,絞盡腦汁、結合各種吸引目光的素材,就是要推廣反毒知識到各年齡層。

(2) 法務部建置「反毒大本營」網站

透過「反毒資訊入口單一化,分眾頁面差異化」,提供政府單位、學術機關及民間團體掌握毒品資訊全貌,並將前述宣導素材、反毒電子繪本、「無毒大丈夫」漫畫專刊、「名人反毒」系列影片等各項宣導素材置於網站,並透過「反毒總動員」Line @生活圈群組等管道傳遞相關訊息,便利民眾取得毒品防制相關資訊。

Q反毒是怎麼結合數位繪本創作賽事?介紹反毒創作組起源及歷屆賽事亮點

近年來毒品偽裝越來越多元,危害到的年齡層也在下降,從跳跳糖、咖啡包、軟糖、巧克力、果凍、科學麵,甚至是郵票,其目的就是為了吸引大家注意、鬆懈警戒心,以及逃避檢警調的查緝,然而這些毒品態樣往往摻混了多種毒品,成分跟比例不明,對身心傷害非常嚴重,甚至導致死亡,需透過加強宣導、媒體廣泛報導及加強查緝等,避免新興毒品化身零食、飲料等偽包裝引誘青少年食用。

單純得上課或填鴨式提供毒品知識,很難引起小朋友興趣。而在2016年我們看到一個適合國小學童的數位學習平台資源及賽事,結合了智趣王公司在繪本創作比賽中,創設「反毒創作組」,以寓教於樂的方式,讓小朋友們自己做創作反毒故事,家長及師生自發性探索、學習反毒的重要性,協助其了解毒品危害,用小朋友的視角說故事,並從做中學、留下深刻印象,成為反毒小尖兵、讓防毒種子撒出去!反毒教育藉此向下扎根,「拒絕毒品」的觀念深化在大小朋友心中。

智趣王2013年首度開辦「創意說故事數位繪本創作大賽」,最初目標是推動數位匯流發展,讓多元學習精神向下扎根,隨著一年年舉辦下去,我們從一開始的低、中年級組,2014年再增加高年級組,不停地擴大賽事規模、遍及全台。

我們從帶隊老師與家長熱情的回饋中瞭解到,原來我們的賽事已經成為孩童們期盼展現自我的表演舞台。很多孩子從低年級開始每年持續的參賽,讓我們意識到,既然這個賽事年年陪伴孩童成長,就更應該背負起教育與啟蒙的責任。

誠如司長的說明,於2016年起增設反毒創作組,讓賽事的精神拓展到反毒教育,讓孩童透過創作過程深化反毒意識;在演出過程中向同齡層孩子呼籲拒絕毒品,我們相信這樣的方式,會實際地將反毒教育落實到小朋友心中。

2017年賽事結合中華電信基金會的資源深化賽事至國內各角落,將數位閱讀擴展推廣至偏鄉;2018年賽事再新增親子組,讓家長也能與小朋友一同組隊參賽。到去年因應AR新科技潮流,新增AR塗鴉創作組,增加賽事廣度。而自2016年以來「反毒創作組」的作品一直廣受好評,2019年新增「反毒最佳劇本獎」,許多老師也都給我們反饋,說小朋友更加投入於故事的創作了,因此我們也相當開心,今年法務部願意再度支持,並且新增「反毒最佳表演獎」讓小朋友除了故事創作以後,也更加著重投入於現場的演出實力。

智趣王一直致力於兒童數位閱讀的推廣,因此賽事也分別在2017年與2019年與童書出版社─小魯文化合作推廣賽事,2018年與小典藏搭配共同宣傳,今年度則是擴大合作與全球知名的Scholastic美國學樂出版集團合作,增加「英文朗讀組」組別與獎項,鼓勵兒童自小學習英文,建立兒童自信的能量,與國際接軌。

「FunPark創意說故事 數位繪本創作大賽」除了鼓勵孩童勇於想像、創作與表演外,更期待透過賽事的參與,讓孩童提早建構數位學習與數位生活的成長模式,協助孩子們養成數位能力。

Q這樣大規模辦理比賽效益為何?

智趣王起初籌辦這項賽事,在於公司有一款「FunPark童書夢工廠」電子童書App,在科技與網路的與時俱進之下,數位閱讀已經是不可擋的潮流,與其要孩子們一開始就養成數位閱讀習慣,我們嘗試不如讓孩子有機會創作數位繪本,從製作的過程中體會到數位閱讀的樂趣。因此智趣王開發了一套繪本編輯平台提供參賽者創作,於賽事期間走訪校園與圖書館,藉由非商業行為活動,讓故事姐姐與FunPark人偶結合「FunPark童書夢工廠」內容,推廣賽事與數位閱讀。截至去年校園巡迴場次已累積170場,共計有3.6萬人以上參加,同時締造「FunPark童書夢工廠」訂閱數持續成長,今年因為疫情的關係,則改以網路宣傳為主。

另由於這賽事屬「中華電信數位應用系列賽」中專屬為兒童量身打造的創作比賽,智趣王本身即為中華電信子公司,因此我們在推廣賽事的時候,亦以中華電信與智趣王「FunPark童書夢工廠」為品牌推廣,2019年媒體總效益達500萬以上,公關總效益達1,500萬以上,在國小界可以說是赫赫有名。

歷屆參賽件數與參與人數,頭兩年件數從200多件3倍巨幅成長到700多件的參賽件數,2015年起則件數落在1,200-1,400多件,徵件數穩定,今年受疫情影響延後徵件,件數不減反增,高達1,622件作品參賽。參賽人數由於每組人數不同,年年各異,2018年高達7,225人參賽,今年亦有6,031人參加賽事,這起創作大賽可以說已經變成「兒童界的諾貝爾文學獎」。

Q未來推動賽事規劃有哪些呢(明年度賽事宣傳)?

在智趣王舉辦了這麼多年的賽事以來,曾經也有想過孩子們是否會對於賽事感到疲憊?然而實際舉辦的過程中,無論是老師家長或是孩童,總會在賽事起跑前,頻頻來訊詢問什麼時候公布比賽時間。因此智趣王每一年都非常認真的思考著,今年要給孩子們什麼樣新的舞台,可以激盪出更多孩子們的才華。

在未來推動賽事上,首先仍然期望未來能夠與部會持續合作,以數位創作當作媒介,幫助孩子建立觀念、開拓視野,以及展現創造力,同時也會持續的結合出版社、童書創作者與集團資源,讓賽事更加多元。疫情若有舒緩,則也會重啟全台校園巡迴,推廣到全台每個角落。

在5G的推動之下,網路的覆蓋率會更加全面,因此未來我們期許在第一階段投稿作品中,讓孩子們有更廣的發揮。舉例今年英語朗讀組就是新嘗試的賽事組別,讓孩子們錄音參加投稿,效果其實相當不錯。我們期待透過更多形式,讓孩子們進行數位內容創作。

其實我們的孩子做為數位原生代,無論是接觸數位或創作數位內容,都相當熟稔且快速上手,現在很多孩子都已經是小小Youtuber。今年我們公司有製作一個音頻綜合性平台,叫做《i聽聽》,它是一個可以聽有聲書、有聲節目、與新聞的綜合性數位有聲內容平台。因此在”聽”的內容上,我們同仁做了投入了相當的心力在有聲數位內容的製作與經營,也思考過在未來的賽事規劃上,Podcast有聲節目既然已經逐漸成為國人的潮流休閒與創作新藍海,那何不試試看讓孩子們也創作自己的主題,錄自己的節目呢?所以我們也有思考,如果讓孩子們組隊,嘗試以對談的形式自己創作主題、撰寫腳本,完成一個節目投稿參賽。或許會激發出許多「小小播客」與兒童數位創作新星,也說不一定呢!明年的賽事我們已經初步展開規劃,期待再帶給孩子們更加寬闊的數位創作舞台,「創意說故事數位繪本創作大賽」會持續舉辦不停歇。創意說故事,等你們來挑戰,孩子們明年見!